互聯網發展到現在,虛擬與現實的邊界越來越模糊。還記得最早開始玩QQ農場,特別希望QQ農場里的錢能兌換成現實中紅艷艷的鈔票,現在還真有人將農業與游戲相結合了!咋回事?我們一起看看!
溫氏1000萬競拍吃雞游戲廣告
2018年《終結者2:審判日》游戲崛起!想必我們身邊“潛伏”有很多吃雞愛好者。你知道么?2018年新春,網易的吃雞游戲廣告位被溫氏以1000萬元的價格拍下。
“大吉大利,今晚吃雞”的游戲獲勝標語,讓“溫氏國雞”的知名度,在年輕消費者群體中一炮打響,品牌文化瞬間樹立起來。
看著溫氏大火,網易也眼紅了,趕緊宣傳自家的河田飛雞。時機抓得準,自家的飛雞也通過吃雞游戲火了一把,丁磊將養雞場的首批十萬只河田雞贈送給《終結者2:審判日》玩家,讓他們在游戲中“吃雞”之后,還能在現實生活中繼續吃雞。
互惠莊園:線上線下同步的農莊
如果說網易這樣大的公司你學不來,下面這個或許你可以借鑒一下。
2015年年底,互惠莊園創始人的周建省在飯局上與幾個合伙人一拍即合,準備干一個“用一種娛樂的方式將互聯網和農業結合起來”的項目。
于是,周建省做了一款利用互惠莊園養成類游戲。通過這種連續的游戲體驗逐步培養一批粘性消費群體,在通過互惠莊園的商城,將這部分粘性用戶與線下的果園連接起來,以達到線上虛擬種樹,線下真實獲益的目的。
贏得果樹收益:種植果樹的收益不超過果樹原價的1.2倍。實際上種植100元的果樹,成熟之后,除去各類費用,最終可獲得108.3元的收益。
收獲果實收益:玩家收獲的果實,有兩種處理方式,一種是在莊園的商城上架銷售,直接變現;另一種是可以選擇自己采摘食用。
互惠莊園除了為玩家提供消遣娛樂,線下也可以幫助果農銷售水果,實現“互聯網+農業”模式。
一乙農場:把游戲變成現實
江蘇一乙生態農業科技有限公司開發推出的線上操作、線下收獲的“一乙農場”APP把游戲變成了現實。該公司秉承“互聯網+農業”的開發思路,用卡通趣味的畫風,為用戶構建了一個手機里的虛擬農場。同時,為了增強客戶體驗,公司著力打造“一乙APP”線上電子商城,用戶在“一乙農場”收獲的土雞蛋,可以在“一乙APP”的易貨商場里兌換藝術品、文玩、農產品、日常用品等等,為用戶帶來更多實惠。
小農菌語:以游戲思路去包裝農業,特別是拿市場上有知名度的游戲或者傳統文化中的游戲概念來包裝,能夠讓農場快速地走到上升通道。這種“創意農業”讓農業擺脫了“土氣”,轉型高大上,不僅更加時尚,附加值也更高,未來一段時間,會成為一種趨勢。